بازی اورجینال Mario + Rabbids Sparks of Hope Switch
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope Nintendo Switch نینتندو سوییچ
معرفی بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope Nintendo Switch
بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope یک بازی نقش آفرینی تاکتیکی در سبک اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۲۲ توسط یوبی سافت میلان و یوبی سافت پاریس توسعه یافته و توسط یوبی سافت برای نینتندو سوییچ منتشر شده است. این بازی یک کراس اوور بین دو فرنچایز Nintendo's Mario و Ubisoft's Rabbids و دنباله ای برای Mario + Rabbids Kingdom Battle است.
ماریو، Rabbid Peach و دوستانشان برای یک ماجراجویی جدید در مقیاس کیهانی در Mario + Rabbids Sparks of Hope بازگشته اند!
کراس اوورهای بازی های ویدیویی می توانند عجیب باشند. Square Enix و دیزنی یک مجموعه اکشن-RPG ایجاد کردند که در آن گوفی و دونالد با یک قهرمان JRPG با موهای سیخدار تیم میشوند و نیگان از «مردگان متحرک» در یک بازی مبارزهای ظاهر شد. تعداد کمی وجود دارند که به اندازه «ماریو و Rayman's Raving Rabbids» در یک شبیهسازی X-COM که لولهکش نمادین یک تفنگ لیزری در دست دارد، با هم متحد میشوند.
معلوم شد که این یکی از گنجینه های شگفت انگیز Nintendo Switch است. بازی بعدی، Mario + Rabbids: Sparks of Hope، جذابیت و سرگرمی بازی اول را به تصویر می کشد و در عین حال تعداد زیادی حقه ها و ویژگی های جدید را برای درخشش آن اضافه می کند.
تریلر گیم پلی بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope Switch
داستان بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope نینتندو سوییچ
Mario + Rabbids Sparks of Hope مدتی پس از وقایع بازی اول شروع می شود. شهروندان پادشاهی قارچ، همراه با دوز سالم Rabbids، در طول یک مهمانی در حال استراحت هستند که یک موجود مانتا ری حمله می کند. قهرمانان در پرتو فرو می روند و خود را در یک بعد متناوب می یابند، جایی که موجودی هولناک به نام Cursa در حال تحمیل عذاب جهانیان است. این بر عهده ماریو و دوستان است که Cursa را پایین بیاورند و صلح را به پادشاهی قارچ بازگردانند.
طرح اصلی بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope یک طرح استاندارد RPG ماریو است. یک موجود کیهانی بزرگ ظاهر می شود، ماریو و دوستان باید با آن مبارزه کنند و در طول راه با چیزهای عجیب و غریب روبرو می شوند. شاید عجیب ترین عنصر بازی این باشد که Rabbids اکنون قادر به سخنرانی کامل است.
معلوم می شود که وقتی بتوانید آنها را درک کنید، تفاوت زیادی بین Rabbids و هیچ یک از اعضای پادشاهی قارچ وجود ندارد. اکثر آنها مانند بسیاری از Toads در یک بازی جذاب مثل بازی Paper Mario The Origami King احساس عجیب و غریب دارند، با برداشتهای بصری متمایز از Rabbids برای جدا کردن ظاهرشان.
این چیز بدی نیست، اما باعث میشود که Rabbids خیلی زائد باشد. سکانسهای برشخورده بازی اول به شدت به کمدی بینظیری که اساساً Minions بودند، اما بیشتر آشوبزده بودند، متکی هستند. در اینجا، Rabbids به جای گرملین های کوچک آشوب، مانند شخصیت های استاندارد احساس می شود.
برای کسانی که بدگویی های خود را آزاردهنده می دانند، این احتمالاً یک موهبت است و به شخصیت ها شخصیت می بخشد. این احساس میکند که ما Rabbids را در نظر گرفتهایم، زیرا بازی اول به جای استفاده از آنها به روشی مؤثر، این کار را انجام داد. احتمالاً قابل توجه ترین Edge است، یک تقلید از قهرمانان JRPG که طبیعت Rabbid از بقیه شخصیت هایش جدا شده است.
Sparks of Hope از نظر شخصیتها، کمدی، طرح و ساختار بسیار شبیه به بازیهای ماریو و لوئیجی یا ماریو RPG هستند که اکنون از بین رفتهاند. تنها تفاوت بین افراد لوبیا Superstar Saga و Rabbids در Sparks of Hope این است که دومی از نظر فنی ابتدا سری بازی های خود را داشت. اگر از احساس آن بازی ها لذت بردید، احتمالاً در اینجا بسیار سرگرم خواهید شد.
گیم پلی بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope نینتندو سوئیچ
بزرگترین و مهمترین تغییر در گیمپلی اصلی این است که حرکت دیگر جنبش مبتنی بر شبکهای به سبک XCOM نیست. هر شخصیت یک شعاع حرکتی دارد و می تواند آزادانه در آن شعاع بدون محدودیت حرکت کند. تنها زمانی که توانایی حرکت را از دست میدهید زمانی است که یک حمله تسلیحاتی انجام دادهاید، در این مرحله شخصیت شما از هر کجا که شلیک میکنند قفل میشود. تقریباً هر عمل دیگری را می توان آزادانه برای تمام نوبت شما انجام داد.
این گزینه های زیادی را برای تحرک و ترفندها درMario + Rabbids Sparks of Hope باز می کند. واضح ترین آن با پرش های تیمی است. با اجرای یک کاراکتر در یک کاراکتر دیگر، میتوانید کاراکتر دوم را به نمایش درآورید. از آنجا، آنها مدت زمان موقتی برای سر خوردن در هوا دارند و پس از آن با شعاع حرکتی جدید (کاهش یافته) فرود می آیند.
این کار نوبت یک کاراکتر را نمی گیرد، بنابراین می توانید حرکات مختلف را زنجیره بزنید تا فضای حرکتی بسیار طولانی تری داشته باشید. در بیشتر موقعیتها، فقط میتوانید یک جهش در یک دور انجام دهید، بنابراین حرکت بینهایتی ندارید.
اقدامات رزمی نیز در این امر نقش دارند. در هر نوبت، شما دو امتیاز اکشن دارید که باید روی حرکات یک شخصیت خرج کنید. این شامل حملات اسلحه، احضار جرقه و تکنیک های خاص شخصیت می شود. علاوه بر این، هر شخصیت می تواند حملات اکشن خاصی را انجام دهد.
هر شخصیتی درMario + Rabbids Sparks of Hope میتواند یک حمله dash melee انجام دهد، جایی که به داخل دشمن میلغزد و آسیب وارد میکند، و برخی از شخصیتها مانند Mario یا Bowser میتوانند ضربات هوایی را انجام دهند. از آنجایی که شما آزادی کامل برای حرکت دارید، میتوانید اکثر این موارد را (به جز شلیک با سلاح) با هم ترکیب کنید. یک شخصیت میتواند پوشش خود را تمام کند تا به دشمن حمله کند و عقبنشینی کند.
زمانی که بازی Sparks و Techniques را معرفی می کند، این موضوع تند می شود. هر شخصیت دارای یک تکنیک متمایز و منحصر به فرد است. ماریو میتواند در موقعیتی قرار بگیرد که به هر دشمنی که نزدیک است حمله کند.
پرنسس هلو می تواند در اطراف متحدان سپر ایجاد کند. Rabbid Peach می تواند متحدان را شفا دهد. Bowser می تواند mechakoopas را برای خدمت به عنوان سربازان انتحاری و اهداف احتمالی برای دشمنان احضار کند. Rabbid Luigi می تواند دشمنان را از بین ببرد، در حالی که Rabbid Rosalina می تواند به طور موقت دشمنان را در جای خود منجمد کند. استفاده از یک مهارت، آن را برای مدت کوتاهی در حالت خنک شدن قرار میدهد و مهارتها از اقدامات دو نوبتی شما استفاده میکنند.
Sparks جایی است که می توانید شخصیت ها را شخصی سازی کنید. Rabbid-Lumas ("Sparks") مجهزی وجود دارد که هر کدام یک توانایی منفعل و فعال دارند. توانایی های فعال بسیار متنوع است. برخی به سلاحها یا تیرهای شما تأثیرات اساسی میدهند، برخی شما را نامرئی میکنند، سلامتی شما را بازسازی میکنند یا آسیب را منعکس میکنند.
حتی جادوهای حمله ای درMario + Rabbids Sparks of Hope وجود دارد که گوی های آتشین غول پیکر یا پالس های عظیم انرژی سمی را احضار می کنند. اینها تحت قوانینی مشابه با تکنیک ها عمل می کنند و از یک اکشن و خنک کردن استفاده می کنند. مهارتهای غیرفعال پاداشهای ثابتی هستند، مانند افزایش آسیب یا مصونیت نسبت به عناصر خاص. شما فقط با یک اسلات Spark شروع می کنید، اما با پیشرفت بازی، تعداد بیشتری را باز می کنید.
ترکیب و تطبیق مهارت های شما راهی برای موفقیت بزرگ است. به عنوان مثال، بزرگترین حقه Edge the Rabbid، تحرک و توانایی او در انجام چندین بار حمله در یک نوبت است. می توانید با عجله او را به جلو بریزید تا مکرراً دشمن را بکوبید، که آسیب قابل احترامی است اما او را در معرض خطر قرار می دهد.
شما می توانید او را به یک Spark نامرئی مجهز کنید و ماریو را با قابلیت دید قهرمان خود در همان نزدیکی راه اندازی کنید. هر بار که اج از یک حمله خط تیره استفاده میکند، ماریو حمله میکند و آسیب زیادی به دشمنان بدبخت وارد میکند. میتوانید از نامرئی استفاده کنید، بنابراین در صورت زنده ماندن دشمن، Edge ایمن است، یا میتوانید از یک حمله جادویی استفاده کنید تا آسیب بیشتری به او وارد شود.
این تاکید بر کشف ترکیب های تیمی جایی است که بازی واقعاً سرگرم کننده می شود. این تفاوت بین حمله و تیراندازی در مقابل ایجاد ضربات ترکیبی طولانی حرکت-پرش-داش-تکنیک برای از بین بردن تعداد زیادی از دشمنان در مدت زمان کوتاه است. چیزهای کمی به اندازه فهمیدن اینکه چگونه می توان آن آسیب اضافی را برای از بین بردن دشمنی که ممکن است در چرخش بعدی مشکل ساز باشد، راضی کننده است.
در حالی که Mario + Rabbids Sparks of Hope بیشتر از نسخه قبلی خود یک JRPG است، سیستم پوشش و کشندگی عمومی دشمنان را حفظ می کند. با این حال، سرعت آن بسیار کندتر است. در اوایل، بازی بهطور قابلتوجهی آسانتر از نسخه قبلی خود است، و تا اواسط بازی با موقعیتهایی مواجه میشوید که یک اشتباه میتواند منجر به از دست دادن یک شخصیت کامل شود.
یک شخصیت را خارج از پوشش یا در محدوده دشمن بگذارید، و آنها میتوانند در یک نوبت بمیرند، با شخصیتهای سختتر اغلب در یک یا دو ضربه میمیرند. تکنیکهای قدرتمند و دسترسی آماده به اقلام شفابخش و تقویتکننده، به این معنی است که این یک زمین بازی منصفانه است. دشمنان ممکن است به سرعت بکشند، اما می توانند به سرعت بمیرند.
نبردها درMario + Rabbids Sparks of Hope به دو نوع مختلف تقسیم می شوند. اولی مراحل طراحی شده است که بر روی دشمنان و ترفندهای خاص تمرکز دارد. ممکن است لازم باشد از پدهای پرش برای حرکت در اطراف یک نقشه بزرگ استفاده کنید یا یک سری فن را تنظیم کنید تا یک Bob-Omb را به یک هدف آسیب پذیر منفجر کنید تا آن را نابود کنید.
اکثر اینها سرگرم کننده هستند و به شما برای تعویض شخصیت ها پاداش می دهند. اگر نقشه ای بزرگ باشد، شخصیت های با تحرک بالا مانند Rabbid Mario ارزش بیشتری دارند. اگر یک نقشه کوچک باشد، لوئیجی (تک تیرانداز بازی) تاثیر کمتری دارد.
نوع دیگر نبردها، چه مقدار از نبردهای تصادفی به سبک JRPG هستند، که در آن با دشمنی در جهان رو به رو می شوید و در یک نقشه ساده پرتاب می شوید که توسط تعدادی دشمن نیمه تصادفی پر شده است. قرار است نبردها در یک یا دو نوبت به پایان برسند.
آنها می توانند روشی سرگرم کننده برای آزمایش تکنیک ها در موقعیت های استرس زا کمتر از مرحله اصلی باشند، اما همچنین می توانند خسته کننده باشند. من از برخوردهای تصادفی اجتناب میکردم، مگر اینکه تلاشی داشته باشم، زیرا احساس اتلاف وقت میکردم.
من متوجه شدم که سیستم مبارزه Mario + Rabbids Sparks of Hope بسیار سرگرم کننده است. به نظر بسیار متفاوت از سیستم مبارزه ای XCOM بازی اول است، که ممکن است برخی افراد را خاموش کند، اما بیشتر تغییرات بر تحرک و حرکات زنجیره ای تاکید دارند تا بهترین بخش های بازی اول را منعکس کنند. ساختن تیم عالی و بیرون زدن دشمنان بسیار عالی است و پیچیدگی کافی در طراحی سطح اصلی وجود دارد تا مبارزات را برای مدت طولانی جذاب نگه دارد.
فراتر از مبارزات، بازی دارای نسخهای الهامگرفته از RPG از نقشههای عنوان اول است. هر سیاره دارای محیط قابل کاوش خاص و انواع تلاش های جانبی است. اکثر آنها انواع مختلفی از مبارزه با دشمنان را دارند، اما مقدار معقولی از پازل ها نیز وجود دارد. این یک گام بزرگ نسبت به بازی اول است.
حتی اگر اصول اولیه یکسان باشد، ارائه باعث می شود به جای مشغله های ناخوشایند بین بخش های سرگرم کننده، احساس شود مناطقی که ارزش کاوش را دارند. این به شما کمک می کند که دارای یک سیستم Metroidvania-lite باشد، که در آن مهارت های جدیدی را باز می کنید که به شما امکان می دهد برای یافتن چیزهای بیشتر به مناطق قبلی بازگردید.
کوئستهای جانبی با سکهها، آیتمها، ستارهها برای ارتقای Sparks و گهگاهی Sparks جدید به شما پاداش میدهند. تقریباً هر کوئست جانبی یک سکه سیاره برای سیاره فعلی به شما می دهد. سکههای سیاره را میتوان در مغازهها خرج کرد تا کلیدهای مناطق مخفی، تکههای اطلاعاتی و پوستههای آرایشی برای سلاحها را باز کند.
بسیاری از این ها برای طعم دادن است، بنابراین احساس نمی کنید که باید هر تلاش جانبی را انجام دهید، اما تعویض ظاهر سلاح می تواند سرگرم کننده باشد. (واقعاً باید تنوع بیشتری در طراحی سلاح وجود داشته باشد.)
اگر من یک شکایت جدی ازMario + Rabbids Sparks of Hope داشتم، واقعاً احساس میکنم که بخشهای جهان باید بیشتر مانند یک بازی ماریو کنترل کنند. شما به جز مناطق خاصی روی زمین قفل شده اید، و حرکت گاهی اوقات ممکن است سفت به نظر برسد و فقط به شما امکان می دهد از روی تاقچه های مناطق خاص بپرید یا از مکان های خاصی بالا بروید.
این بازی به اندازه کافی شبیه یک عنوان ماریو سه بعدی به نظر میرسد که به جای یک RPG استاندارد، آرزو میکردم که آن را نیز مانند یک عنوان کنترل میکردم. تشخیص اینکه با مجموعه مهارتهای فعلیتان میتوانید به چه حوزههایی دسترسی داشته باشید و نمیتوانید به آنها دسترسی داشته باشید، میتواند دشوار باشد، و من بارها و بارها سرم را به پازلی میکوبیدم که توانایی لازم برای حل آن را نداشتم.
گرافیک و صداگذاری بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope
Sparks of Hope خوب به نظر می رسد. اشتباه کردن با تصاویر روشن و رنگارنگ ماریو سخت است. تنوع طرح های Rabbid به بازی شخصیت می بخشد و کات سین فوق العاده جذابی وجود دارد. (معرفی Bowser یک لذت مطلق از کمدی فیزیکی است.) تنها مشکلی که می توانم به آن اشاره کنم این است که نرخ فریم به طور باورنکردنی ناسازگار است و اغلب در مناطق شلوغ به هم می خورد، که با توجه به تصاویر ساده احساس عجیبی می کند.
موسیقی Mario + Rabbids Sparks of Hope بسیار عالی است و موسیقی هایی از Greg Kirkhope و Yoko Shimomura را در بر می گیرد که درج دومی به بازی کمک می کند تا بیشتر شبیه یک عنوان ماریو و لوئیجی باشد تا دنباله ای برای بازی اول.
جمع بندی
Mario + Rabbids: Sparks of Hope یک لذت مطلق است. نبرد جدید متمرکز بر تحرک مقداری دشواری را با یک میدان نبرد انعطافپذیرتر و پویاتر عوض میکند. لحن و ساختار بازی به سبک JRPG پایه محکمی به آن می دهد که بازی اول کاملاً به آن نرسید. بیشتر پیشرفت ها برای بهتر شدن هستند. هنوز هم برخی از مشکلات آزاردهنده اینجا و آنجا وجود دارد، و نرخ فریم بسیار ناچیز است، اما اگر بتوانید از آن عبور کنید، اینجا چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
